miércoles, 28 de marzo de 2012

Guia per l'avaluació de programes Informàtics - Educatius

GUIA PER A L’AVALUACIÓ DE PROGRAMES INFORMÀTICO-EDUCATIUS



1) Nom: Animals
2) Autors /Editorial: Oxford University Press
3) Objectius: Relacionar el so del nom d’un animal amb la seva imatge que s’observa.
4) Continguts que treballa: Vocabulari dels animals en anglès.
5) Destinataris (reals i potencials): Alumnes de 5è de Primària o adults que s’inicien en la llengua estrangera. 
6) Tipus d’aplicació i/o programa: Exercitació amb escolta activa perquè és un exercici pràctic que requereix un esforç mental  per completar-lo abans que s’esgoti el temps.
7) Ús educatiu possibles: Avaluació del vocabulari après i acostumar-se a escoltar la llengua estrangera.
8) Breu descripció de les activitats que proposa: Es tracta d’escoltar el nom de l’animal i clicar sobre la imatge corresponent, de forma que es fa un camí fins a una de les tres lletres finals.
9) Interacció cognitiva o tasques d’aprenentatge predominants – Tipus d’aprenentatge que promou: Record perquè a l’alumne ha de recordar que aquella paraula, ja escoltada abans, s’associa amb un animal concret.
10) Tipus d’ensenyament: Transmissiu. El que es pretén és presentar la informació, assignar tasques (relacionar el so amb un animal) i avaluar, es a dir, si ha clicat la opció correcte es marca en groc i si la opció marcada no es correcte, es pot tornar a intentar.
11)  Valors que potencia o desenvolupa: L’escolta activa i la concentració.
12) Facilitat d’ús i versatilitat (capacitat d’ajust o modificació): És una aplicació fàcil d’entendre si s’ha après prèviament el vocabulari.
13) Pot ser considerat multimèdia? En cas afirmatiu què aporten les imatges i/o vídeos a l’aprenentatge? Per què?: Si perquè el so i les imatges van unides per arribar a una meta, que es assimilar el coneixement.
14) Qualitat dels continguts: Les imatges són de tipus il·lustració. Són esquemàtiques però entenedores.
15)  Característiques de la navegació (moviment a l’interior del programa): Moviment limitat perquè només hi ha una opció correcte per poder finalitzar l’exercici.
16) Quines altres estratègies cognitives i d’aprenentatge fomenta: Memorització dels continguts apresos i posats a la pràctica.
17)  Avantatges que comporta respecte d’altres mitjans:  És fàcil d’utilitzar, el recurs de l’ordinador motiva als alumnes i que presenta varies possibilitats de recorregut.
18)  Possibles problemes que presenta la seva utilització: És una activitat individual.
19) Per què el recomanaries o per què no el recomanaries?: El recomanaríem perquè ajuda a assimilar els conceptes apresos a classe de forma més interactiva.
20) Quina visió de l’educació creus que potencia? Per què?: Creiem que potencia l’aprenentatge més dinàmic dels continguts i que l’alumne pot treballar de forma més autònoma realitzant activitats per la seva compta.
Enllaç a la imatge de l'activitat







 Gemma Casas//Miriam Duran

miércoles, 21 de marzo de 2012

Criteris d'Avaluació

El meu blog és un instrument didàctic, és a dir, és una recurs on pots trobar informació relacionada amb les noves tecnologies des d'una perspectiva més personal, a informació més concreta i complexa de definicions d'una wiki, la web 2.0, l'el·laboració d'un vídeo movie make...
És un espai fàcil d'entendre i d'accès ja que la informació esta ordenada i classificada per temes i fomenta la iniciativa i l'autoaprenentatge ja que al ser la primera vegada que faig un blog tinc interès per anar experimentant.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Què és una WIKI ?

Una wiki és un lloc web col•laboratiu que pot ser editat per variïs usuaris i a diferencia d’un blog col•laboratiu o no, no està necessàriament ordenat cronològicament.
Els usuaris d’una wiki poden crear, modificar, editar o eliminar el contingut de la pàgina web de forma interactiva, fàcil i rapida. A més poden escriure articles col•lectivament per mitjà d’un llenguatge de ”wikitext” editat a través d’un navegador.
Una característica important d’una wiki és la facilitat amb que es poden crear i actualitzar les pàgines webs i no cal una revisió constant en quan assegurar-se que els canvis s’han guardat. La majoria de les wikis estan obertes a tots als públics sense la necessitat de registrar-se.
Caracteristiques: 
- Pàgines col·locades en un servei públic
- Accés a través del navedor
- Notació senzilla per donar format i crear enllaços
- Conserva l'historial dels canvis



sábado, 4 de febrero de 2012

Com pots buscar per Google?

Quant vols buscar informació a través del cercador de Google, tota persona sap escriure una paraula i automàticament apareix el que busquem, però en ocasions no es tan fàcil i no detecta el que volem exactament trobar. Per això us exposo una sèrie de consells per accedir a la informació desitjada amb més efectivitat.
  • Utilitzar cometes (“) per indicar que busques una frase exacta.
  • Per defecte, Google busca totes les paraules que escrius. Si una paraula no vols que la busqui, posant un guió (-) davant la paraula.
  • Pots accedir a busca una paraula o una altra utilitzant l’operador OR (amb majúscules) o el símbol I.
  • Google es també capaç de buscar rangs de nombres quan els separes amb dos punts (1990..1999).
  • Google no entén caràcters especials i a vegades els ignora. Exemple t. /t- el qual dona el mateix resultat, per tal de que no ignori el que busques utilitzar aquest símbol (#) que els resultats seren més eficaços.
  • Pots utilitzar comodins (*)si no recordes alguna paraula exacta que busques
  • Google també sap fer contes, així que si escrius 22*3,4 et donarà el resultat (74,8)
  • Si necessites saber el significat d’un acrònim, utilitza DEFINEIX o DEFINE per obtenir la pagina amb les descripcions.
Aquest consells són els més bàsics per tal d’obtenir la informació desitjada més ràpidament. Recorda que no tots els Googles es comporten igual i que el buscador està evolucionant constantment, així que pot ser que alguns d’aquests consells no funcionin amb la teva versió local del buscador.

lunes, 30 de enero de 2012

Programa Movie Make

Windows Live Movie Maker 2011 és un programa de creació i edició de video, desenvolupat per Microsoft i és distribuit en les últimes versions del sistema operatiu Windows.
Té suport per video d'alta definició i compatibilitat amb la majoria de dispositius del mercat.
Amb aquest programa podràs crear efectes, transicions, afegir pista d'audio, tìtols, crèdits, narració cronològica, entre d'altres aspectes per crear el teu propi projecte 

A més podràs:
  • Editar videos
  • Crear presentacions d' imatges
  • Importar arxius fàcilment
  • Agregar fotos, videos i banda sonora
  • Arrastrar i deixar arxius al programa
  • Publicar projectes a YouTube
  • Grabar pel·lìcules en DVD o guardar-les en alta definició

sábado, 21 de enero de 2012

Videoclip Rosana!!


En aquest vídeo podem observar com combina amb els diferents plans respecte la imatge que ens vol mostrar. En cada part de la cançó utilitza diferents plans com per exemple al començament de la cançó, enfoca  tota la imatge de la protagonista pujant les escales utilitzant el pla llarg per tal de poder veure tot el paisatge i desprès, de cop, utilitza el pla curt on reflexa la sabata. Aquest joc de plans te la finalitat de donar emfasi a la trepitjada que fa la Rosana quan puja les escales. Unes escales que puja per simbolitzar que puja cap al cel.
Durant tot el videoclip  juga amb els plans llarg, mig pla o curt pla amb l'objectiu de ressaltar el missatge que vol transmetre ja que als plans van relacionat amb la paraula i el to de veu. 
Per altra banda ens hem de fixar amb els colors i les imatges que utilitzar perquè son molt vistoses i llampants ja que juga amb molt colors vius i imatges infantil per transmetre sensibilitat i tendresa.Un exemple podria ser la imatge de la Rosana pujada dalt del cotxe on es mostra la relació de la imatge infantil amb el missatge que ens tranmet la lletra. "LLegaremos a tiempop", és a dir, mai es tard per fer qualsevol cosa i no cal amoïnar-se.

Respecte els moviments de camara són moviments lents en el cas quan enfocar a la protagonista, la Rosana, cantant i es va allunyant poc a poc per desprès enfocar la seva cara de cop i jugar així amb les imatges i el missatge que ens vol transmetre.


domingo, 15 de enero de 2012

Experiència personal

Com a experiència personal l’ús de noves les noves tecnologies dins l’aula era limitat. A l’escola on jo anava les classes es donaven a través de llibre de text i utilitzant quaderns, fulls, lamines i per escriure els llapissos i els colors. Es a dir, s’impartien les classes de manera tradicional però si que recordo que de vegades per tal de que el temari fos més interessant i motivador,visualitzaven un documental o qualsevol vídeo per tal d’aprendre i assolir d’una manera més experimental.
Recordo que a classes de naturals si que alguna vegada havíem anat al laboratori i utilitzaven un programa informàtic d’animals però molt senzill i no gaire interessant.
En general no s’utilitzaven gaire les noves tecnologies tant com ara, el que si que fèiem era dos dies a la setmana una hora d’informàtica on l’educadora ens feia fer exercicis de matemàtiques o de lectura, de manera individual o grupal depenen de la dinàmica.
Amb aquesta imatge vull plasmar com aprenia durant la infantessa i de la poca presencia que hi havia de les noves tecnologies com ara una pissarra digital a les aules, ja que tot el que fèiem era a través del tradicional llapis i paper, que resultava poc motivador i avorrit.

Què és?



Aquest esquema ens mostra com es pot passar de les TIC a les TAC mitjançant un procés per arribar-hi i reflexa l’ús que tenen les tecnologies en diferents camps en general o a internet.
Podem observar quatre eixos diferents en el qual estan relacionats uns amb als altres:
1)    Interacció Oberta
2)    Interacció Dirigida
3)    Focus en la disciplina
4)    Focus en la competències
La interacció oberta va relacionada amb les competències i en el fet, que la interacció no està predeterminada, és a dir, les persones moltes vegades aprenem progressivament sense investigacions i ni produccions, com per exemple amb la utilització de les xarxes socials amb el qual et relaciones amb l’entorn.  En canvi la interacció dirigida esta relacionada amb el focus de la disciplina i fa referència a la incorporació d’informació, a memoritzar, a no reflexionar. En general va relacionat a respostes mes tancades ja que busquen la certesa i el resultat exacta, com per exemple amb els llibres de text digitals on només podem trobar una resposta.
Actualment estem utilitzant tecnologies com ara l’ordinador, però això no significa que estiguem aprenen més sinó que depenen com s’utilitzin és treballaran unes habilitats o competències determinades.

Què ens mostra?

Aquesta imatge ens reflexa la pèrdua que hi actualment dels mètodes d’ensenyament i aprenentatge que hi havia tradicionalment.
L’avi el que pretén mostra al seu nét, es que durant  la seva època s’utilitzaven als llibres per aprendre i que ara aquesta costum s’ha perdut i els joves es pensen que amb les noves tecnologies com els mòbils o els ordinadors tot ho saben i no es així.
Entre tots, futurs mestres, hauríem de reflexionar i utilitzar les tecnologies d’una manera adequada i creativa per tal de motivar als alumnes i fomentar l’aprenentatge significat mitjançant altres recursos innovadors.